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直击|腾讯程武与敦煌研究院合作是“一见钟情”

时间:2018年11月27日信息来源:新浪科技 点击:

直击|腾讯程武与敦煌研究院合作是“一见钟情”图注:右为腾讯集团副总裁程武 中为敦煌研究院院长王旭东

  新浪科技讯 11月26日凌晨消息,第三届腾讯腾云峰会于25日在北京举行,在主论坛环节,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武与敦煌研究院院长王旭东展开对话,就传统文化与数字生活做交流。

  数字技术变革影响生活的方方面面,其中很重要的一块,便是娱乐方式。作为网络游戏巨头,腾讯从中受益,也因此受非议。而就网络游戏的影响,实际难以做简单的评述,可以谈的,是具体业务和产品。比如王者荣耀。

  作为涉及众多历史人物的一款游戏,王者荣耀曾引来“歪曲历史”的广泛讨论,不过反过来看,同样有人认为游戏可以推传统文化传承。

  去年,腾讯与敦煌研究院达成战略合作。在峰会上,程武称此次合作,“双方真的是一见钟情,情投意合。”而据他介绍,正是基于这项合作,“腾讯的游戏设计团队把很多人都知道的飞天重新设计到《王者荣耀》这款国民游戏里。4000万《王者荣耀》用户可以通过使用‘飞天皮肤’在游戏里感受敦煌文化。”

  程武认为,美国人有他们自己的漫威英雄,中国人也有自己的英雄。上述举措,“也是通过现代科技产品去展现传统文化的一个代表作。”

  通过游戏皮肤助推文化传承,这种事看起来未必能站住脚。文化传承向来被认为有严肃性,而游戏则几乎是纯粹的娱乐。尤其网游,在当前大环境中,备受批评。但不能否认的是,电子游戏愈加受到欢迎,特别是年轻人热衷其中,这本身也几乎成为不可逆的潮流。

  王旭东介绍称,关于敦煌研究院与腾讯的合作,也听到反对的声音,“腾讯是搞游戏的,你们怎么跟他们合作呢?包括内部,敦煌研究院内部也有这样的声音”,不过,“恰恰对我来说,对我的大多数同事来说,我们恰恰是要抓住腾讯这个平台上的年轻人。”

  从现实角度来看,游戏本难以起教育作用。不过通过游戏,可以让传统文化内容触达年轻人,引发其关注。如果他们感兴趣,便有可能做进一步的了解。

  程武提到,如何让中国优秀的传统文化和传统文化元素走进年轻人的生活,普通大众的生活,让当初的流行在时下能够与现在的流行文化和流行文化的载体结合起来,也是腾讯在思考的。

  对话提到多个例子,王者荣耀的“飞天皮肤”是其中之一,“古乐重声”的音乐会也是一例。

  今年9月,腾讯联合敦煌研究院和上海音乐学院,在莫高窟举办“古乐重声”的音乐会。程武介绍,当时预计可在互联网上吸引百万用户,而实际当晚有超千万的用户观看。王旭东认为,这也实现了“让中国的优秀传统文化走进大众的目标,尤其是走进年轻人。”

  对话还提到腾讯与国务院发展研究中心之前做的一项研究,当中发现随着移动互联网的发展,每个人拿起智能终端都可以进行文化的接受、传播、消费,包括再创造。每个人都可以成为创作过程中的一分子,每个人也可以去创造有自己印记和自己理解的产品。

  程武表示,在跟敦煌合作的过程中,也更希望通过腾讯的互联网平台,把对敦煌文化感兴趣的年轻人的创造力调动起来,让他们把敦煌的元素和文化因子放在他们的再创造过程当中。

  对话最后,谈到对未来的预测。程武称,希望能够通过文化,让科技更有生命力、更有温度,也通过科技让文化更有想象空间。他提到三个期待。

  第一,随着人工智能、虚拟现实、文物可以数字复原技术的发展,感兴趣的用户可以没有地点和时间的限制,全面丰富地在家里体验到完整生动的敦煌文化。

  第二,通过全球不同民族、不同国家人们的理解和创造,把敦煌元素富有创造性地融入到他们的文化科技产品的创作过程中,让敦煌文化传递到全球。

  第三,将来不再担心敦煌因为气候和环境的变化而消失,未来展现在人们面前的将会是一个数字和永生的敦煌。(李楠)

(作者:佚名 编辑:admin)